FOE - Bonusy
Bonusy z Pereł Architektury FOE to najlepszy sposób na przyspieszenie rozwoju i zwiększenie efektywności miasta zarówno w aspektach ekonomicznych jak i militarnych. Perły Architektury dają to co normalne budynki w grze, np. złoto, zaopatrzenie, towary, ludność, zadowolenie lub wojsko. Mają też bonusy podobne do bonusów budynków eventowych, jak np. bonus do produkcji złota i zaopatrzenia, bonus do siły wojsk, produkcja Punktów Rozwoju itp..
Jednak niektóre bonusy Pereł Architektury są dostępne tylko w nich, np. trafienie krytyczne, niszczenie wrogich jednostek na początku bitwy, zwiększenie zysków ze wsparcia Pereł Architektury i wiele więcej. Największą zaletą Pereł Architektury jest możliwość zwiększania bonusu przy zachowaniu zajmowanego przez Perłę Architektury miejsca.
Bonusy
Produkuje Punkty Rozwoju co 24 godziny.
Gildyjne zasoby wsparcia zostają powiększone.
Przy pierwszych zwycięskich negocjacji otrzymasz szansę na zdobycie losowej nagrody.
Produkuje jednostki niezależne z budynku wojskowego z miasta gracza co 24 godziny. Czas można skrócić poprzez premię do szkolenia gildii.
Daje szansę na zdobycie losowej nagrody po kilku pierwszych wygranych walkach.
Daje szansę na odparcie próby splądrowania. Gdy odparcie się powiedzie plądrujący nic nie otrzyma..
Dla pierwszych bitew istnieje szansa na zabicie jednej jednostki przeciwnika na początku walki. W trakcie bitew z dwiema falami umiejętność ma zastosowanie wyłącznie do pierwszej fali.
Szansa znalezienia planów podczas udzielania pomocy innym Graczom zostaje zwiększona.
Zapewnia szansę na podwojenie splądrowanych surowców.
Dla pierwszych zbiorów istnieje szans na podwojenie zebranych surowców. Nie dotyczy budynków wojskowych i Pereł Architektury.
Zapewnia szansę na otrzymanie czegoś ekstra za wsparcie innych graczy.
Szansa pojawienia się na mapie wypraw gildii ukrytego reliktu jako nagrody za rozwiązany konflikt.
Zwiększenie zbiorów monet o określony procent.
Wartość monet, zaopatrzenia, towarów, Diamentów i medali otrzymywanych w nagrodę za wykonanie misji zostaje zwiększona o określony procent.
Jednostki atakujące mają zwiększone wartości ataku i obrony o określony procent.
Zwiększenie zbiorów zaopatrzenia o określony procent wartości podstawowej.
Nagrody za wkład zostają zwiększone o określony procent.
Produkuje Medale co 24 godziny.
Produkuje Monety co 24 godziny.
Produkuje losowe towary z epoki gracza co 24 godziny. Od epoki modernizmu produkuje dwukrotnie więcej nieprzetworzonych towarów.
Produkuje towary z poprzedniej epoki gracza
Produkuje Zaopatrzenie co 24 godziny.
Zwiększa pierwsze zbiory specjalnych towarów po osiągnięciu Arktycznej Przyszłości. W poprzednich epokach zamiast tego zwiększone jest zaopatrzenie.
Szansa pojawienia się nagrody odłamków w aktywnej osadzie kulturowej.
Wytwarza pewną ilość każdego towaru z aktualnej epoki dla skarbca gildii. Można zebrać jedynie będąc w gildii.
Za pierwsze plądrowania budynku otrzymasz 3 losowo wybrane towary z epoki, do której należy dany budynek.
Za pierwsze udzielenia wsparcia budynkowi otrzymasz losowo wybrane towary z epoki, do której należy dany budynek.
Zapewnia szansę na zadanie 150% obrażeń jednostkom z tej samej epoki.
Po osiągnięciu Arktycznej Przyszłości produkuje co 24 godziny specjalne surowce. Po Arktycznej Przyszłości szansa uzyskania i rodzaje specjalnych surowców różnią się zależnie od epoki. We wcześniejszych epokach produkuje medale.
Podczas pierwszych bitew istnieje szansa na wyeliminowanie połowy jednostek przeciwnika na początku bitwy.
Jednostki atakujące i obronne mają zwiększone wartości ataku i obrony o określony procent.
Jednostki obronne mają zwiększone wartości ataku i obrony o określony procent.